รีวิว Forspoken – เป็นเรื่องราวที่ผู้คนจากโลก

รีวิว Forspoken – เป็นเรื่องราวที่ผู้คนจากโลก

แม้ว่าจะได้รับแรงบันดาลใจจาก isekai ซึ่งเป็นเรื่องราวที่ผู้คนจากโลกถูกพาตัวไปและติดอยู่ในโลกมหัศจรรย์ (คิดว่าเป็นอลิซในแดนมหัศจรรย์ แต่เป็นภาษาญี่ปุ่น) แต่ท้ายที่สุดแล้ว Forspoken ก็ไม่เข้าใจว่าอะไรทำให้ประเภทดังกล่าวเป็นที่นิยม แต่จะบอกเล่าเรื่องราวที่ยากจะลืมเลือนซึ่งตั้งหลักเดิมพันแต่ไม่ได้ให้เหตุผลที่น่าสนใจว่าเหตุใดผู้เล่นจึงควรสนใจ

เกมแอคชั่น RPG ของ Luminous Productions ให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมเมื่อได้ยืดแข้งยืดขาและเล่นปาร์กัวร์อย่างมีมนต์ขลังไปทั่วภูมิทัศน์แฟนตาซี แต่การต่อสู้นั้นค่อนข้างเทอะทะและการจัดฉากที่ธรรมดาเกินไปทำให้เกมหยุดชะงัก

ใน Forspoken ตัวเอกของเรื่อง Frey พบว่าตัวเองติดอยู่ในโลกที่เต็มไปด้วยเวทมนตร์ของ Athia หลังจากสะดุดผ่านพอร์ทัล ที่นั่น เธอผูกมัดกับสายสัมพันธ์ที่เธอตั้งชื่อเล่นว่า Cuff จากนั้นได้พบกับกลุ่มผู้รอดชีวิตที่อาศัยอยู่ในเมืองสุดท้ายที่ปราศจากผลกระทบของ Miasma ที่เป็นอันตราย การทำลายล้างนี้ซึ่งเฟรย์เรียกว่าการแตกสลาย ครอบคลุมพื้นที่และเปลี่ยนสิ่งมีชีวิตให้กลายเป็นสัตว์ประหลาดกลายพันธุ์

Frey เป็นข้อยกเว้นเพียงข้อเดียว ทำให้เธอเป็นผู้สมัครที่เหมาะสำหรับการสำรวจ Break ค้นหาแหล่งที่มา และทำลายมัน สถานการณ์ทั้งหมดเป็นโครงเรื่องที่น่าสนใจ แต่ตัวละครที่น่าเบื่อหรือไม่น่าชอบใจต้องผิดหวัง เป็นเรื่องยากที่จะชอบ Frey ที่ดื้อรั้นและดื้อรั้น Cuff ที่เหน็บแนมไม่หยุดหย่อน (ซึ่งมักจะกระซิบข้างหูของ Frey เหมือน JARVIS ส่วนลด)

หรือผู้รอดชีวิตคนใดก็ตามที่กระตือรือร้นเกินกว่าจะพึ่งพาการปกป้องของ Frey จาก Break ได้อย่างสมบูรณ์ในขณะเดียวกันก็ถามเธอด้วย เพื่อทำภารกิจทางเลือกที่น่าเบื่อให้สำเร็จ เช่น การไปทัวร์ศูนย์กลางที่ไร้ชีวิตชีวาหรือการลูบคลำฝูงแกะ

คุณไม่จำเป็นต้องอยู่ในปราการสุดท้ายของชีวิตมนุษย์ใน Athia มากนัก ขอแนะนำให้คุณออกไปสำรวจโลกกว้าง วิ่งเร็วเหนือทุ่งด้วยความสามารถ parkour ของ Frey และระเบิดศัตรูด้วยเวทย์มนตร์ระเบิด Frey กระโดดโลดเต้นไปในสภาพแวดล้อมด้วยการพลิกตัวและกระโดดอย่างมีสไตล์ เคลื่อนที่อย่างรวดเร็วจนเธอไถลไปจนหยุด สิ่งนี้สร้างความลื่นไหลในการเคลื่อนไหวอย่างสนุกสนาน

และรู้สึกตื่นเต้นเมื่อรู้สึกว่าความเร็วของโลกเคลื่อนผ่านคุณไป ถึงกระนั้น การขาดความแม่นยำทำให้การสร้างแพลตฟอร์มหรือระดับภายในพื้นที่ปิดนั้นยากอย่างน่าหงุดหงิด มากกว่าสองสามครั้ง ฉันพบว่าตัวเองเผลอพุ่งผ่านสิ่งของที่ฉันต้องการจะหยิบ หรือวิ่งขึ้นไปบนกำแพงของอาคารโดยไม่ได้ตั้งใจ ในทางเทคนิคแล้ว

คุณสามารถปิด parkour วิเศษของ Frey ได้ทันทีโดยการกดปุ่มที่ทำให้เธอเข้าสู่การวิ่งตามปกติ ซึ่งเห็นได้ชัดว่าการกระทำทั้งสองจะหักล้างกัน เพราะการใช้ทั้งสองอย่างพร้อมกันจะทำให้ Frey หยุดชะงักทันที อย่างไรก็ตาม มันเป็นวิธีแก้ปัญหาที่น่าอึดอัดใจ และไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะถอยออกมาท่ามกลางการต่อสู้

ในขณะที่กลไกการเคลื่อนไหวของ Forspoken สนับสนุนรูปแบบอิสระของการมีส่วนร่วมกับโลก การต่อสู้จะผลักดันคุณไปสู่ความแม่นยำ ต้องใช้จังหวะที่แม่นยำในการหักหลบและปัดป้อง และเวทมนตร์หลายคาถาของ Frey ก็ยืมตัวมาเพื่อการจัดวางอย่างระมัดระวังและการใช้กลยุทธ์

ซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะทำเมื่อต้องแข่งรอบสภาพแวดล้อม เป็นผลให้ Forspoken รู้สึกไม่ปะติดปะต่อเมื่อช่วงเวลาของการสำรวจและการนำทางขัดแย้งกับการต่อสู้ แทนที่จะเสริมซึ่งกันและกัน ทั้งสองส่วนนี้ของเกมกำลังต่อสู้กันอย่างเอาเป็นเอาตาย พวกเขาไม่เคยมารวมกันเป็นก้อนเดียว

แทงบอล

การเคลื่อนไหวของ Forspoken สนุกกว่ามาก โดยเฉพาะในช่วงครึ่งหลังของเกม

เฟรย์สามารถปลดปล่อยคาถาระเบิดและความสามารถทางเวทมนตร์ที่หลากหลายซึ่งทั้งหมดนี้เป็นภาพที่น่าประทับใจ เธอสามารถบดขยี้ศัตรูด้วยก้อนหินขนาดมหึมา กลืนกินทั้งกลุ่มด้วยการปะทุที่หลอมละลาย หรือทอดทุกสิ่งรอบตัวเธอด้วยสายฟ้าสีเขียวสดใส ทุกอย่างดูเจ๋งมาก แต่ก็ไม่มีอะไรมากไปกว่ากลยุทธ์ Cuff สามารถบอก Frey ว่าเวทมนตร์ของเธอมีรสชาติใดที่ได้ผลมากที่สุดกับศัตรูตัวใดตัวหนึ่ง

จากนั้นสิ่งที่คุณต้องทำคือเปลี่ยนไปใช้องค์ประกอบนั้นและหลีกเลี่ยงการโจมตีต่อไป ในช่วงต้นเกม คุณจะพบกับศัตรูประเภทที่กระตุ้นให้คุณคิดไปไกลกว่านั้น เช่น ศัตรูที่สามารถป้องกันเวทมนตร์จากด้านหน้า หรือศัตรูที่ไม่สามารถสร้างความเสียหายได้จนกว่าคุณจะทำลายปีกของพวกมัน เป็นต้น

แต่พวกมันเท่านั้นจริงๆ ปรากฏในไตรมาสแรกของเรื่อง หลังจากนั้น ศัตรูส่วนใหญ่เป็นฟองน้ำกระสุนที่ออกแบบมาเพื่อสร้างความท้าทายว่าจะสามารถเอาชนะเวทย์มนตร์ได้มากแค่ไหน ไม่ใช่เรื่องยากที่จะเปลี่ยนประเภทเวทย์มนตร์เพื่อใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนและการต่อสู้โดยไม่ตั้งใจ แม้ว่าจะดูน่าประทับใจ แต่ก็สูญเสียความรู้สึกเพลิดเพลินไปอย่างรวดเร็ว

การเคลื่อนไหวของ Forspoken สนุกกว่ามาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงครึ่งหลังของเกมเมื่อคุณเริ่มปลดล็อกและเชื่อมโยงกลไกใหม่ๆ ที่เพิ่มทางเลือกที่หลากหลายให้ Frey สามารถเดินทางข้าม Athia ได้ เช่น เหวี่ยงตัวเองขึ้นไปในอากาศด้วยแส้เพลิงหรือควบคุมแรงโน้มถ่วงเพื่อ เล่นสเก็ตข้ามน้ำ แม้ว่าใน Forspoken จะไม่มีที่ไหนน่าสนใจ

แต่โลกที่เปิดกว้างนั้นเต็มไปด้วยเควสรองที่มีให้เลือกมากมาย เช่น ความท้าทายของ parkour แบบจำกัดเวลาและตัวเลือกภาพถ่าย – ความสนุกมีให้ด้วยการกระทำง่ายๆ เข้าสู่ภารกิจหลักเรื่องต่อไปของคุณ เสียงฮัมอันเงียบสงบของเพลงประกอบยอดเยี่ยมของ Forspoken แว่วเข้ามาในหูของคุณในขณะที่คุณซิ่งผ่านภูมิประเทศที่ว่างเปล่าแต่สวยงาม ตอนนี้ฉันกำลังฮัมเพลงธีมหลักอย่างเหม่อลอย

อย่างไรก็ตาม นิทรรศการมักจะตัดประสบการณ์ออกไป เฟรย์และคัฟทะเลาะกันบ่อยมาก และแม้ว่าคัฟจะมีบทพูดตลกขบขันและบทวิจารณ์ที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับโลกของ Athia ตลอดทั้งเรื่อง แต่เฟรย์…ไม่มี Frey เป็นหนึ่งในส่วนที่อ่อนแอที่สุดของ Forspoken ตัวละครของเธอคล้ายกับแนวการเล่าเรื่องของยุค 90 และต้นยุค 2000 ไลท์โนเวล มังงะ และอนิเมะเรื่องอิเซไก ซึ่งส่วนใหญ่เน้นไปที่ตัวเอกหญิงที่ติดอยู่ในอีกโลกหนึ่ง

ที่นั่น พวกเขาจะค้นพบพรสวรรค์ที่มีมาแต่กำเนิดซึ่งแปลงเป็นพลัง ซึ่งพวกเขาจะนำไปใช้ในภารกิจที่ให้สิทธิ์เสรีส่วนบุคคลและความมั่นใจในตนเองแก่พวกเขา แต่เฟรย์เบี่ยงเบนไปจากตัวเอกอิเซไกเหล่านี้ เธอไม่ชอบเนื้อเรื่องส่วนใหญ่ของ Forspoken โดยเนื้อแท้

โดยตัวเกมบังคับให้เธอผ่านการเปลี่ยนแปลงจากพ่อมดผู้เห็นแก่ตัวมาเป็นฮีโร่ผู้ท้าทายตลอดบทเดียวของการบรรยายที่ยาวเหยียด ฉันไม่ได้สนใจการเปลี่ยนแปลงที่กล้าหาญของเธอในช่วงเวลาสุดท้ายของเกม – รู้สึกเหมือนว่าโครงเรื่องดำเนินไปตามการเคลื่อนไหวโดยไม่ได้ทำตามขั้นตอนที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าการพัฒนาทางอารมณ์และจิตใจของ Frey สมเหตุสมผล

ในฐานะตัวละคร เฟรย์รู้สึกแบนราบ บทนำของเราเกี่ยวกับเธอคือการเห็นเธออยู่ผิดด้านของคดีในศาลอาญา และเธอมองโลกรอบตัวเธอด้วยความเบื่อหน่าย เธอผลักไสผู้คนออกไปเพราะเธอเป็นเด็กกำพร้าที่ถูกทอดทิ้งและเชื่อว่าไม่มีใครต้องการเธอ เฟรย์มีนิสัยแบบนี้ตลอดทั้งเกม และนี่เป็นวิธีหลักที่เธอมองทุกแง่มุมของ Athia

และทำให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นได้ Forspoken ไม่ได้ทำอะไรเพื่อยกย่อง Frey ในฐานะคนผิวดำหรือผู้หญิงหรือสิ่งอื่นใดเกี่ยวกับตัวเธอ เกมดังกล่าวระบุว่ามุมมองเดียวที่ควรค่าแก่การสังเกตจากเฟรย์คือมุมมองของเด็กกำพร้า และข้อจำกัดนั้นไม่เพียงทำให้การเติบโตของตัวละครที่เธอทำได้ต้องชะงักงันเท่านั้น แต่ยังกลายเป็นเรื่องค้างคาหลังจากผ่านไปไม่กี่ชั่วโมงด้วย

Forspoken เป็นเกมที่ยุ่งยากที่จะแนะนำ ตำนานของโลกนั้นน่าสนใจแต่นำเสนอในลักษณะที่เปิดเผยอย่างหยิ่งยโส และความรู้สึกโล่งใจของการทะยานขึ้นเหนือภูมิประเทศด้วยการวิ่งเร็วที่มีมนต์ขลังถูกบั่นทอนด้วยความรู้ที่ว่าไม่มีที่ไหนให้ไปหรือมีอะไรสนุกๆ ให้ทำ

การต่อสู้เป็นภาพที่น่าประทับใจ แต่ไม่ใช่ทั้งหมดที่มีส่วนร่วม และการออกแบบเสียงที่ยอดเยี่ยมและโน้ตเพลงที่ติดหูมักถูกบั่นทอนด้วยคำพูดตลกๆ จากตัวเอกที่ไม่มีใครเทียบได้ ฉันสนุกกับมันบางส่วน แต่บ่อยครั้งเกินไปที่ความสนุกของฉันต้องหยุดลงอย่างไร้ค่า

 

ติดตามข่าวสารเพิ่มเติม ได้ที่ : thirtyonethirty.com


แทงบอล

Releated